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	<title>Kohaku Lab</title>
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	<description>文章の「チカラ」を研究するblog。</description>
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			<item>
		<title>「相互リンク」のジレンマ</title>
		<link>http://589lab.net/column/sougo-link-dilemma.html</link>
		<comments>http://589lab.net/column/sougo-link-dilemma.html#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Mar 2010 14:19:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[コラム]]></category>
		<category><![CDATA[相互リンク]]></category>

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		<description><![CDATA[				本日まずは相互リンク追加のお知らせから。
				煉鉄シンクロニシ ティ
				これからよろしくお願いします。
				
				うざいといわれようがなんだろうが本日もせっせとメッセ会の告知。
				少なくと [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>本日まずは相互リンク追加のお知らせから。</p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong><a href="http://ironcatharsis.blog48.fc2.com/">煉鉄シンクロニシ ティ</a></strong></p>
				<p>これからよろしくお願いします。</p>
				<p><span id="more-909"></span></p>
				<p>うざいといわれようがなんだろうが本日もせっせとメッセ会の告知。<br />
				少なくとも前回の中止騒動の時よりは人が集まりそう。</p>
				<h3 style="padding-left: 30px;"><strong>第2.5回　Kohaku Lab　メッセ会（仮称）</strong></h3>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>日 時：2010年3月21日（日）　22時より</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>参加資格：特 に無し</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>参加方 法：alstamber@gmail.comにLive Messengerを使って話しかけてください</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>注記：19時 以降駐在するようにしますので、それ以降でしたら開催前でも話しかけてくださって結構ですｗ</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong> また22時以降の参加ももちろんおｋです</strong></p>
				<p>落ち着き、そしてゆとりをモットーに開催予定です。</p>
				<hr />久しぶりにコラムっぽいものを書きたくなったので、書いてみることにします。</p>
				<p>本日は「相互リンク」というものについて僕の思うところを書こうかなと思います。<br />
				ブログをやっている人、まぁ殆どがこの相互リンクというものをやっているわけですが、<br />
				ここ最近これについていくらか疑問に思うことがあったので、それをつらつらと書いてみようと思います。</p>
				<ul>
				<li><strong>真の相互リンクフリーは存在しえない気がしてきた</strong></li>
				</ul>
				<p>よくブログを見ていると「相互リンクフリー」ってのを見かける。<br />
				要するに「どんなブログ、サイトであっても相互リンクしますよ～」っていう意思表示である。<br />
				うちのブログでもそれをやっている。</p>
				<p>ただ最近この「相互リンクフリー」ってのに違和感を覚えるようになってきまして。</p>
				<p>例えばですね、これを呼んでいる人がブログを持っているとして、自分のブログに明らかにアフィリエイト目的のブログから相互リンクの依頼が来たとします。<br />
				あっちこっちにアフィリエイトリンクが貼ってあって、それこそあの手この手でクリックさせようと試行錯誤しまくってるサイトです。<br />
				さて、このブログとの相互リンクをあなたは承諾しますか？</p>
				<p>まぁ大半の人はしないと思います。<br />
				理由は色々あるだろうけど（僕としては自分のブログの読者を訳の解らんやつの小金稼ぎに使われるのが嫌なだけですがｗ）<br />
				共通しているのは「そいつとは相互リンクしたくねぇ」って気持ちですよね。</p>
				<p>もう一つ事例をあげると、昔このブログとは別のブログをやっていたときとあるサイトに相互リンクを申し込んだことがあります。<br />
				特に相互リンクにあたっての条件も書かれていなかったのですが、申込んだ後<br />
				「あなたのブログは面白くないからリンクしません」という返事が返ってきました。<br />
				これも本質的には「お前とは相互リンクしたくねぇんだよ」っていう意思表示です。</p>
				<p>結果として、「相互リンクフリー」を標榜しているブログ＆サイトの大半が「相互リンクしたくないサイトを選別している」状況っちゅうわけです。</p>
				<p>そうすると、うちのブログが「相互リンクフリー」を標榜しているのはおかしいんじゃないか、ということになります。<br />
				僕はアフィ目的のブログとはリンクしたくないし、アクセス数アップしか頭にないブログともリンクしたくない（事実以前に断った）。<br />
				しかしそれはどんな理由があれ「どんなブログ、サイトとも相互リンクしますよ」という状況ではないのではないか。</p>
				<p>そういうブログについては「原則的に相互リンクフリー」と表記した上で、例外を明記した方が、何かと軋轢や問題を起こすこともないんじゃないかな、</p>
				<p>というチラシの裏。</p>
				<hr />
				<ul>
				<li><strong>相互リンク増加に伴なうジレンマ</strong></li>
				</ul>
				<p>もう一つ相互リンクがらみで話を。<br />
				ってかたぶんコッチのほうが本命。</p>
				<p>「相互リンクフリー」であれ「原則的相互リンクフリー」であれ、相互リンクを申込まれたらよっぽどのことがない限り断ることはありません。<br />
				これは逆に言えば、「相互リンクの増加を管理人側で止めることは難しい」ということでもあります。</p>
				<p>この状態でサイト運営を続けていけば当然相互リンクは増え続けます。<br />
				入れ替わりの激しい世界なので、リンク切れになってしまったりするサイトも有るでしょうが、それでも増加傾向であることにはかわりない。</p>
				<p>そうして相互リンクが増え続けるとどうなるのか。<br />
				ブログにおける交流に割く時間を増やさない限り、相互リンク相手との交流はどんどん薄くなっていくだろう。</p>
				<p>「交流先は増えるが、交流はどんどん希薄になる」</p>
				<p>こういう状況を踏まえて一体どのような行動ができるのだろうか。<br />
				ひとつは</p>
				<ul>
				<li>交流の深さを無視して、とにかく交流先の拡大を目指す</li>
				</ul>
				<p>という手段である。<br />
				「相互リンクが自由」である以上、既存の相互リンクの希薄化は避けられないと諦めて<br />
				交流先を増やすことを最優先とする考え方である。</p>
				<p>もうひとつは</p>
				<ul>
				<li>交流の深さを重視して、交流先の拡大をやめる</li>
				</ul>
				<p>という手段である。<br />
				しかし、交流先の拡大を止めるためには「相互リンクフリー」という状況を変える必要がある。<br />
				少なくともリンクに条件をつけたり、あるいはリンク募集自体をやめる必要があるだろう。</p>
				<p>最後に</p>
				<ul>
				<li>交流の深さと交流先の拡大を両方重視する</li>
				</ul>
				<p>というものもある。<br />
				しかし、これを実現するためにはより多くの時間を割く必要がある。<br />
				現実的に社会人には難しい話だろう。</p>
				<hr />ここで難しい問題が出てくる。</p>
				<p>相互リンクをフリーにし続ければ、既存の関係が希薄になる。<br />
				相互リンクを制限すれば、交流の拡大、そしてせっかく相互リンクを依頼してくれた人を無下にする事になる。</p>
				<p>両方を立てることができないのである。<br />
				そして今まさにそのことで悩んでいる最中でして……<br />
				まだもう少しなら相互リンクを増やしても深さを維持できるだろうと思うので、当分は「原則的相互リンクフリー」ということになるだろうと思いますが……</p>
				<p>交流の深さと広さ、この二つがトレードオフの関係にあるのだということを身にしみて感じている今日この頃です。</p>
				<hr />
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		</item>
		<item>
		<title>メッセ会、日本橋、正鵠を得る</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/messekai-nipponbashi-seikoku.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/messekai-nipponbashi-seikoku.html#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 15:04:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[政治]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[se・きらら]]></category>
		<category><![CDATA[メッセ会]]></category>
		<category><![CDATA[徴兵制]]></category>
		<category><![CDATA[日本橋]]></category>
		<category><![CDATA[日本語]]></category>
		<category><![CDATA[正鵠を得る]]></category>
		<category><![CDATA[自民党]]></category>

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		<description><![CDATA[				昨日の記事でメッセ会についての意見を募ったところ、
				「開催日などについて検討しつつ続けるべき」という意見を頂きました。
				正直コレについては予測しておりませんでしたし、また「土日は仕事で参加しにくい [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>昨日の記事でメッセ会についての意見を募ったところ、<br />
				<strong>「開催日などについて検討しつつ続けるべき」</strong>という意見を頂きました。</p>
				<p>正直コレについては予測しておりませんでしたし、また「土日は仕事で参加しにくい」などの意見もありました。</p>
				<p>引き続きメッセ会の今後について意見は募集する予定ですが、これを踏まえて改めて<strong>第2回のメッセ会</strong>を計画することと致しました。</p>
				<h3><span id="more-906"></span><strong>第2.5回　Kohaku Lab　メッセ会（仮称）</strong></h3>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>日時：2010年3月21日（日）　22時より</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>参加資格：特に無し</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>参加方法：alstamber@gmail.comにLive Messengerを使って話しかけてください</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>注記：19時以降駐在するようにしますので、それ以降でしたら開催前でも話しかけてくださって結構ですｗ</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong> また22時以降の参加ももちろんおｋです</strong></p>
				<p>「土日の参加が難しい」という意見は前述の通りありましたが、やはり土日よりは平日のほうがより難しい事が多い、と判断して日曜日の開催としました。</p>
				<p>前回の反省を活かして、これから毎日告知をすることとします。<br />
				前回は告知不足が目立ち、当日中止してから「メッセ会今日だったんすかｗｗｗ」みたいな言葉も割と頂きました。<br />
				どうせやるなら、今回は徹底的に周知したいですね。</p>
				<p>正直6日の時点では、「メッセ会は１つだけで十分じゃないんだろうか」などと思ってました。<br />
				しかしそのあとたくさんのありがたいメッセージを頂き、もう少しやれることをやってみようと思いました。<br />
				ほかのメッセ会みたいにわいわいやるのもいいけど、<strong>おちついてじっくり話し込めるメッセ会</strong>。<br />
				<strong>Kohaku Labにしかない独特の雰囲気を持つメッセ会</strong>。<br />
				そういうのを目指したいと思います。<br />
				（なかなか最初は難しいと思うけど）<br />
				ひとりでも多くの参加者、心よりお待ちしております。</p>
				<hr /><a href="http://yorumiruyume.blog112.fc2.com/">よるゆめ</a>さんところでなんだか楽しそうなイベントの告知がされてましたよっと。</p>
				<p><a id="entry165" title="se・きららを求めにいく会、貰いに行くよ！" name="entry165" href="http://yorumiruyume.blog112.fc2.com/blog-entry-165.html">se・きららを求めにいく会、貰いに行くよ！</a></p>
				<p>3月27日、大阪の日本橋（にほんばしじゃないよ）で開催される<strong>se・きららの無料配布会</strong>に参加される方同士でオフ会しませんか、とのこと。</p>
				<p>僕はこのブログ始めてからまだ1回もオフ会参加してないので、ぜひ参加したいところ。<br />
				と言っても東京に引っ越す日がまだ決まってないので（！！）今の段階では参加出来るかどうかはっきりしないのですが……</p>
				<p>よるゆめさんと相互されている方で、興味のあるという方はいかがでしょうか？</p>
				<hr />
				<p id="e663"><a href="http://freedomfami.blog17.fc2.com/blog-entry-663.html">自民党、「徴兵制」を 憲法改正案として発議！？　ほか</a></p>
				<p>徴兵なんかしたところで、やる気の無い質の悪い兵士ばっかりになっちゃうだけな気がします。<br />
				徴兵制がどういう意味を持っているのか、「民主主義国での兵役義務の意味と、軍隊と国民の関係を検討する必要がある」とあるのできちんと検討されるとは思いますが、<br />
				頭ごなしに「徴兵制やればいい」とか思ってる人がいるとすればよろしくないことですね。</p>
				<p>僕らはあくまで専守防衛ってのをモットーにやってきてるし、それは守らないといけない。</p>
				<p>ちなみに、高校で憲法を学ばせるとか、国旗・国歌の規定を憲法に置くなどはよい事だと思います。<br />
				愛国心を高めるってのは大事なことです。<br />
				別に右翼ってわけじゃないけど、自分が生まれた国に誇りが持てなくて成長戦略も糞もないですからね。</p>
				<hr /><a title="2010年4月開始　地上波放送深夜アニメ　地域別放送本数（暫定？）" href="http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-4814.html#comment" target="_blank">2010年4月開始　地上波放送深夜アニメ　地域別放送本数（暫定？）</a></p>
				<p>うちは3位でしたね。<br />
				正直これだけあれば十分という……</p>
				<p>来季はAngel Beats!　ぐらいしか興味がないというのもありますが（ぁ</p>
				<hr /><a title="この記事を開く" href="http://fenrir13.blog33.fc2.com/blog-entry-823.html">美少女ゲームに学ぶ現代国語～正鵠を得る</a></p>
				<p>こうやってみると「言語は生き物」ってことを改めて実感しますね。<br />
				よく「ら抜き言葉」ってのが問題になってますが、僕はあれは別に言葉の乱れとは思わないんですよね。<br />
				「ら」を抜く方に日本語が進化している、と見るのが正しいと思っているわけで。</p>
				<p>100年後、日本語はどうなっているのでしょうか。<br />
				ちょっと気になりますね。</p>
				<hr />Post Script</p>
				<p>指摘がありましたので、一部修正しました。</p>
				<p>一部の方が不快感を感じられたとのことですが、意図があってその表現を使ったわけではないことを付け加えさせていただきます。<br />
				ただ結果的に不快感を与えたのは事実ですので、修正させていただきました。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>地震、メッセ会、人生を造りしもの</title>
		<link>http://589lab.net/notice/earthquake-messekai-future.html</link>
		<comments>http://589lab.net/notice/earthquake-messekai-future.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 14:28:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[管理人から]]></category>
		<category><![CDATA[オタク]]></category>
		<category><![CDATA[ブログ]]></category>
		<category><![CDATA[メッセ会]]></category>
		<category><![CDATA[地震]]></category>

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		<description><![CDATA[				今日先程地震があってちょっとビビっているコハクです。
				震度自体は２程度だったのですが、震源が今後３０年以内に大地震が起きているとかいわれている場所でして……
				もしかしたら大地震が近づいているのかも [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今日先程地震があってちょっとビビっているコハクです。</p>
				<p>震度自体は２程度だったのですが、震源が今後３０年以内に大地震が起きているとかいわれている場所でして……<br />
				もしかしたら大地震が近づいているのかもしれません。<br />
				僕が今度引っ越す東京も今後近いうちに大地震が起きるといわれています。<br />
				日本に住んでいる限り地震という災害からは逃れられないのでしょうかねぇ。</p>
				<p>事実地震の直後地震情報を見に行ってみたら、今日だけでも体で感じる地震が５回も発生しているのですね。<br />
				先程のも入れれば６回です。<br />
				日本では毎日どこかで地震がおきている、なんていわれていますがそのことを肌で感じた瞬間でした。</p>
				<p><span id="more-904"></span></p>
				<p>さて、話は本題へ。</p>
				<p>昨日メッセ会について僕なりの考えを述べましたが、<br />
				その後ある方とお話する機会があり、メッセ会の今後についてもう一度考えてみようと思いました。</p>
				<p>みなさんは僕がやってきた（といっても１回だけですけど）メッセ会についてどうお考えでしょうか。</p>
				<ul>
				<li>このまま続けるべきだ</li>
				<li>開催日や内容について検討した上で続けるべきだ（今のスタンスで続けることには問題がある）</li>
				<li>続けるべきでない</li>
				<li>別の人と合同でやればいいじゃん</li>
				</ul>
				<p>いろんな考え方があると思いますが、特に前回のメッセ会に参加いただいた方からの意見を聞いてみたいと思いました。<br />
				僕は僕なりに考えて「定期開催は見送る方がいいかな」と考えましたが、かなり僕の主観で考えた上での結論ですので<br />
				できれば他の方の意見を幅広く聞いた方が良いと考えました。</p>
				<p>なんでもいいので意見をコメント欄までいただけるとありがたいです。<br />
				これについては今後毎日記事の中で簡単ながら告知をかけて、ゆっくり意見を待ちたいと思います。</p>
				<hr /><a id="entry623" title="記事を参照" name="entry623" href="http://udk.blog91.fc2.com/blog-entry-623.html">人生の1.5％は… </a></p>
				<p><a href="http://udk.blog91.fc2.com/">udk</a>さんところに面白い切り口の記事があったのでそこから話を広げてみようと思います。</p>
				<p>僕がこの趣味を始めたのは中学２年の頃、相互さんには５歳頃にはアニメに染まってた人もいるそうなので<br />
				そういう人達から比べるとかなり若造です。<br />
				イベントに参加するようになったのはここ数年ですし、コミケも２回ぐらいしか行ったことがない。<br />
				イベントなんかでちょくちょく行われてきたジャンケン大会に勝った試しが無い（ぇ</p>
				<p>それでもこの趣味に費やしてきた時間はかなりの量がある。<br />
				人生の中でそれなりのウェイトを占めているのは確実なことだ。</p>
				<p>僕は当初このことを「悲しい」と感じた。<br />
				そんなことに使う時間があったなら、もっと別の意義深いことができたんじゃないかなと。</p>
				<p>でも上の記事のコメントなどを読んでいく中で、それは違うと感じた。<br />
				たとえ人からバカにされようが蔑まれようが（僕は多趣味ですが、世間的に評判の悪い趣味がわりかし多いｗ）<br />
				趣味は趣味、自分がそれに没頭出来ているというのはそれだけで意義深い事だし充実している。</p>
				<p>「リア充」って言葉が聞かれるようになって久しい。<br />
				確かにおにゃのことイチャイチャするのは楽しい。<br />
				それには他にない魅力が当然ある。<br />
				でも、エロゲーの批評やったり、アニメを鑑賞したり、同人誌作ったり、鈍行列車の旅をしてみたり。<br />
				それも等しく楽しいし、充実していること。そして他にはない魅力を当然に持っているんだと今更ながらに確信した今日この頃である。</p>
				<hr /><a href="http://r.nanapi.jp/1639/">長続きするブログの作り方</a></p>
				<p>この感じだと僕のブログは長続きしない感じですね……ｗ</p>
				<p>取り上げる話題については僕の興味のあることしかやってませんで、むしろ読んでる人がついていけてない気がします（ぁ<br />
				僕がブログを続けられているのは純粋にやりたい事をやってるから、それだけですね。</p>
				<p>あといい内容を書こうとしないって書いてありますけど、ある程度は面白くすることを意識する必要はあると思います。<br />
				中の人が自信を持って送り出せていない記事は意味が無いと思うからですね。<br />
				中の人が面白くないと思ってても人気が出たり、その逆も当然あるわけですが、<br />
				やっぱりある程度、無理をしないぐらいに記事の書き方は意識した方がいいと思います。<br />
				ゆっくりでもいいから限界に向かっていく、ぐらいの心意気があった方がやってて楽しいです。</p>
				<p>最後に確かに写真を載せると確かにブログは華やかになるし、見やすくなると思います。<br />
				ただ<span style="text-decoration: line-through;">写真を載せるのが面倒くさいのと</span>一応まだまだナローバンドな人もいるということ、それからごちゃごちゃした雰囲気は僕のブログに合ってない気がするので<br />
				画像はあんまり載せてません。</p>
				<p>ブログはシンプルなのが一番だと思います。<br />
				ごちゃごちゃしてくると管理が大変になるし、いつの間にか自分の手に負えなくなってくる。<br />
				何でも限界というのはあるもので、それ以上に手を広げちゃうとせっかくのツールが台無しになる。</p>
				<p>蛇足ですが、アフィリエイトは嫌いなので僕のブログでは絶対にしないでしょうねｗ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>バナーキャンペーンがｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/mercuria-banner-campaign.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/mercuria-banner-campaign.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 13:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[V.I.P]]></category>
		<category><![CDATA[バナーキャンペーン]]></category>
		<category><![CDATA[メッセ会]]></category>
		<category><![CDATA[メルクリア]]></category>
		<category><![CDATA[癒しのまチュく]]></category>

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		<description><![CDATA[				本日はメッセ会の予定だったのですが、あまりに人が集まりませんでしたので中止とさせていただきました。
				で、今後よっぽどのことがない限りメッセ会を開くということはないと思います。
				今回の場合告知を1回 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>本日はメッセ会の予定だったのですが、あまりに人が集まりませんでしたので中止とさせていただきました。<br />
				で、今後よっぽどのことがない限りメッセ会を開くということはないと思います。</p>
				<p>今回の場合告知を1回しかせず、それもちらっとやっただけなので、正直周知されていなかったと思いますし。<br />
				それに、やはりこのような弱小ブログではそもそも集まれる人に限界があるというｗ</p>
				<p>そもそも他のブロガーさんもメッセ会はたくさんやっておられますしね。<br />
				（名前は忘れましたけど）<br />
				正直これ以上定期開催のメッセ会が必要なのかという問題も。</p>
				<p><span id="more-900"></span>湿っぽい話題になってしまいましたので、今度は明るい話題を。</p>
				<p>昨日久しぶりにプロバイダーのほうのメールを確認したらこんなのがきてました。</p>
				<p><a href="http://589lab.net/wp-content/uploads/mercuria_banner_campaign.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-901" title="mercuria_banner_campaign" src="http://589lab.net/wp-content/uploads/mercuria_banner_campaign-300x68.png" alt="" width="300" height="68" /></a></p>
				<p>（クリックするとでっかくなります）</p>
				<p><strong>メルクリアバナーキャンペーン当選ｗｗｗｗｗｗ</strong></p>
				<p>何人に当たったのか分かりませんが、サイン入りというのはありがたい。<br />
				久しぶりにPCの前でテンション上がってしまいました（ぁ</p>
				<hr /><a href="http://key765xrin.blog62.fc2.com/">朋也</a>さんところでこんなものを発見。</p>
				<p style="padding-left: 30px;"><a title="第8回  『クドわふスペシャル』" href="http://event.prpage.jp/event8.html" target="_blank"><strong>第8回 『クドわふスペシャル』</strong></a></p>
				<p>Visual Arts主催のイベントで、アキバで開催されるそうです。<br />
				4月3日ってことで僕にも参加出来そう！！！！！！<br />
				ただこのイベント招待制で、抽選があるそうなのです。<br />
				先程のですでに今年の運使っちゃった自分があたるとは思えませんが……<br />
				とりあえず応募してみよう。</p>
				<p>相互さんで参加される方がいましたらぜひこの機会にお会いしてみたいですしね。</p>
				<hr /><a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50996926.html">周りに悟られることなく、女の子とベロチュー出来ちゃう萌えマスク　「癒しのまチュく」</a></p>
				<p>なんて馬鹿な発想……と思うかもしれないけど、<br />
				実は今日本に必要なのはこういう事なんだろうと思う。</p>
				<p>世の中景気が悪い悪いっていうけどさ、そりゃおんなじことやってるだけで世の中が変わる訳ないじゃん。<br />
				景気を良くしたいなら、今とは違うことをやらないといけない。<br />
				どんなことでもいい。<br />
				今とは違うものを生み出す。<br />
				あのポメラだって取締役会かなんかで殆どの人間が反対した。<br />
				それでも売れた。</p>
				<p>既存の枠組みにとらわれず自由な発想で新しいものを生み出す。<br />
				そのことが如何に大事かということだ。</p>
				<p>これは同人サークルが作ったらしいけど、エロゲーメーカーにもこういう発想は大事。<br />
				どこぞのfengみたいに音に拘るも良し、どこぞのMBS-Truthみたいに3D画像おっぱいを挑戦するも良し。</p>
				<hr />
				Post Script</p>
				<p>Cross Daysがマスターアップしたらしい。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>ABHARがいよいよやばいらしいので状況をまとめてみた</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/abhar-end.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/abhar-end.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 14:17:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ABHAR]]></category>
		<category><![CDATA[解散]]></category>

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		<description><![CDATA[				今日になってネット上のあちこちで「ABHARがヤバイ」って話を耳にするようになりました。
				僕は以前からこのメーカーについて疑念をいだいていて、記事の下書きを書いていたのですが
				いつの間にか放置→無 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>今日になってネット上のあちこちで「ABHARがヤバイ」って話を耳にするようになりました。</p>
				<p>僕は以前からこのメーカーについて疑念をいだいていて、記事の下書きを書いていたのですが<br />
				いつの間にか放置→無数の下書きに埋もれる　という状態になっていました。</p>
				<p>この際ですので、ABHARについて今出てきている情報をいくらかまとめておこうと思います。</p>
				<p><span id="more-895"></span>ABHARが公式にやばいといわれだしたのは、「まほにょ！」という作品が突然延期を発表したことです。</p>
				<p>「まほにょ！」は、ABHARの姉妹ブランドABHAR Rousalkaの作品です。<br />
				1月には3社合同発売イベントに参加するなど、まさか延期するとは予想されていなかった作品でした。</p>
				<p>ところが、1月12日に突然発売が延期。<br />
				それも<strong>無期限</strong>。<br />
				しかも代役としてひよこソフトが何事もなかったかのようにすっと収まったのです。</p>
				<p>予めこの延期はかなり前から決定されていて、準備されていた。<br />
				そう考えるのが自然だと思います。</p>
				<hr />2月の末ごろ、ABHARの代表と思われる人物がツイッターで、</p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>というわけでPCギャルゲ（及びその関連）業界から引退します。事業も売却しましたし、元々やっていたITコンサルタントの方に戻ります。さようならですノシ</strong></p>
				<p>と発言。</p>
				<p>ただこの発言には疑念も残る。</p>
				<ul>
				<li>実質1作品しか出していないメーカーを誰が買うのか</li>
				</ul>
				<p>ABHARは現在までに、</p>
				<p>水平線まで何マイル?<a href="http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001Q3LB3U/newakibacom00-22/" target="_blank"><br />
				すまいるCubic!</a><br />
				鴎城異聞 第一聞 彼が死ななければいけなかった理由</p>
				<p>をリリースしているが、すまいるCubic!は水平線まで(ryのFDみたいなものだし、鴎城異聞についてはシリーズもので完結していない。<br />
				実質1作品しか出してないようなものである。<br />
				しかもこのようなゴタゴタを起こしているメーカーである。<br />
				誰がこの事業を引き取るのか甚だ疑問なのである。</p>
				<hr />最もこれについては、元々ABHARにはホビボックスが出資していて、ホビボックスが債務などを承継したという話も出ている。<br />
				しかしこれはあくまで噂の範疇であり、かなり適当なソースであるということを留意されたい。</p>
				<hr />3月に入って、ABHARの公式サイトURLである「abhar.jp」ドメインが失効していることが確認された。</p>
				<p>どこかが債務を承継したとしてもまだ経営の引継ぎはうまくいってないのでしょうか。<br />
				ドメインを管理する人が仕事していないってのは、どこぞのあかべぇと一緒ですが。</p>
				<p>ドメインのWhoisを調べてみると</p>
				<pre style="padding-left: 30px;">[Domain Name]                   ABHAR.JP

[登録者名]                      Private User
[Registrant]                    Private User

[Name Server]                   

[登録年月日]                    2008/02/08
[有効期限]                      2011/02/28
[状態]                          Active
[最終更新]                      2010/03/02 20:10:35 (JST)
</pre>
				<p>ということだそうです。<br />
				有効期限がまだ残っているのにも関わらず、ドメインが使えないということはおそらく猶予期間に入っているのではないかと推測されます。</p>
				<hr />ところでサーバー自体は生きているようです。</p>
				<p><a href="http://203.179.89.248/">http://203.179.89.248/</a></p>
				<p>ここからおそらく、ABHARというブランドの事業そのものはまだかろうじて生き残っていると予測されます。<br />
				ABHARというブランドが本当に解散するのであれば、サーバーデータ自体も抹消されているはずか、<br />
				あるいはすでに解散のお知らせ的なものに差し替えられているはずです。</p>
				<hr />ところで最近話題のse・きららがちょっとABHARに関わっているらしいという話を聞きました。<br />
				元々C77のABHARブースでなぜかse・きららのPVが流れたりしていたそうなので、なにかあるのかなと思っていたのですが、<br />
				ソフトの開発にABHARが関わっていたらしいとの噂。</p>
				<p>そうかんがえると、ABHARがｇｄｇｄになる→仕方無しに半ば放棄される形で広告化　という可能性もなくはないということに。<br />
				（その可能性は薄い気がしますが）</p>
				<p>ちなみにse・きららという作品自体はかなり昔からイベントに出没していて、<br />
				（コミケには2008年から出展）<br />
				もしかしたら超大作にする予定だったのが無下になってしまったのか。</p>
				<p>ちなみにse・きららの発売元のnative自体はフィギャーの販売をしている企業みたいです。</p>
				<p><a href="http://blog.livedoor.jp/geek/archives/50996100.html">無料配布の美少女ゲーム「se・きらら」インタビュー　なんで無料にしたんですか？</a></p>
				<p>ちなみにマックス渡辺氏のインタビューは上の通り。</p>
				<p>無料化の決定は今年の1月だそうです。<br />
				妙に引っかかるのは僕だけでしょうか。</p>
				<hr />ABHARで絵師をやってた人たちですが、例えば</p>
				<p><a href="http://cradle.cc/">http://cradle.cc/</a></p>
				<p>のように仕事には困っていない模様。</p>
				<p>元々深崎氏はラノベの挿絵とかやってますし、同人サークル持ってますし。</p>
				<hr />ABHARはまだまだエロゲーメーカーとして安定している状況ではないにもかかわらず、</p>
				<ul>
				<li>失われた未来を求めて</li>
				<li>僕の生きている世界</li>
				<li>まほにょ！</li>
				</ul>
				<p>と多数の姉妹ブランドを立ち上げ、かなり無理な並行制作を行っていたと考えられている。</p>
				<p>これが危機の一端になったのではというのが有力な見方である。</p>
				<hr />もっとも今回は経営陣が崩壊しただけで、事業そのものはまだ虫の息ながら生き残っていると考えられます。<br />
				経営がクソすぎて恵まれなかったブランドだったと言えるでしょう。</p>
				<p>社長自身は「事業は売却した」と発言しており、これが正しいとすればどこぞの企業が債務ごと事業を買い取っていることとなります。<br />
				（多くの意見を見る限り、これはホビボックスだと思われます）<br />
				ある程度の事業整理期間を経て、事業を買取った企業の経営に大きな問題を与えないと思われる範囲で<br />
				ABHARというブランドは再興される可能性が高いと僕は考えてます。</p>
				<p>スタッフ自身にゲーム開発意欲は残っているという話も聞きますので、完全にABHARというブランドが消滅する、というわけではなさそうです。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://589lab.net/pcgame/abhar-end.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>skysphere　翼をください　攻略チャート</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/skysphere-tsubasa-kouryaku.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/skysphere-tsubasa-kouryaku.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[skysphere]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>
		<category><![CDATA[翼をください]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://589lab.net/?p=893</guid>
		<description><![CDATA[				ようやく「ひのまるっ！」が一段落ついたので、今度は「翼をください」をプレイ開始。
				（かしコミュはどこ行った）
				攻略チャートをサクッと作りました。
				いわゆる「ループ型」のエロゲです。
			 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>ようやく「ひのまるっ！」が一段落ついたので、今度は「翼をください」をプレイ開始。<br />
				（かしコミュはどこ行った）</p>
				<p>攻略チャートをサクッと作りました。</p>
				<p>いわゆる「ループ型」のエロゲです。</p>
				<p><span id="more-893"></span></p>
				<p><strong>雛子</strong></p>
				<p>Ｂ棟で雛子を待つ<br />
				このまま寝る<br />
				図書室に行ってみる</p>
				<p><strong>瑠璃火</strong></p>
				<p>（雛子エンド後そのまま最初からプレイ）</p>
				<p><strong>雛子２</strong></p>
				<p>（瑠璃火エンド後そのまま最初からプレイ）</p>
				<p><strong>やすら</strong></p>
				<p>（雛子２エンド後そのまま最初からプレイ）</p>
				<p><strong>グランドエンド</strong></p>
				<p>（やすらエンド後そのまま最初からプレイ）</p>
				<p>チャート作りやすいのかにくいのか……ｗ</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WHEEL　ひのまるっ！　攻略チャート（修正版）</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-kouryaku-2nd.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-kouryaku-2nd.html#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 11:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WHEEL]]></category>
		<category><![CDATA[ひのまるっ！]]></category>
		<category><![CDATA[攻略]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://589lab.net/?p=890</guid>
		<description><![CDATA[				以前うｐした攻略チャートにいろいろ問題がありましたので、修正版を作成しました。
				各HシーンではCG回収のため、すべての選択肢を選択してください。
				（クイックセーブなど使うと楽です）
				プロフ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>以前うｐした攻略チャートにいろいろ問題がありましたので、修正版を作成しました。</p>
				<p>各HシーンではCG回収のため、すべての選択肢を選択してください。<br />
				（クイックセーブなど使うと楽です）</p>
				<p>プロフィールなどで埋まらない部分がありますが、どうやらバグらしいです。</p>
				<p><span id="more-890"></span></p>
				<p><strong>会長</strong></p>
				<p>友達が置いていった<br />
				（分岐１）<br />
				会長の意見を聞く<br />
				会長と恋愛成就<br />
				会長の星座<br />
				会長の趣味を聞いてみる<br />
				姉ちゃんの趣味を聞いてみる<br />
				雪那に従う<br />
				会長の感想を聞いてみる<br />
				お町に聞かせてみる</p>
				<p><strong>お町</strong></p>
				<p>（分岐１より）<br />
				お町の意見を聞く<br />
				お町と恋愛成就<br />
				会長の星座<br />
				晴菜の趣味を聞いてみる<br />
				姉ちゃんの趣味を聞いてみる<br />
				雪那に従う<br />
				お町に聞かせてみる<br />
				会長の感想を聞いてみる</p>
				<p><strong>奏</strong></p>
				<p>（分岐１より）<br />
				姉ちゃんの意見を聞く<br />
				姉ちゃんと恋愛成就<br />
				会長の星座<br />
				姉ちゃんの趣味を聞いてみる<br />
				晴菜の趣味を聞いてみる<br />
				雪那に従う<br />
				姉ちゃんに聞かせてみる<br />
				会長の感想を聞いてみる</p>
				<p><strong>雪那</strong></p>
				<p>（分岐１より）<br />
				会長の意見を聞く<br />
				雪那と恋愛成就<br />
				雪那の星座<br />
				雪那の趣味を聞いてみる<br />
				晴菜の趣味を聞いてみる<br />
				雪那に従う<br />
				雪那の感想を聞いてみる<br />
				お町に聞かせてみる</p>
				<p><strong>晴菜</strong></p>
				<p>（分岐１より）<br />
				会長の意見を聞く<br />
				晴菜と恋愛成就<br />
				晴菜の星座<br />
				晴菜の趣味を聞いてみる<br />
				会長の趣味を聞いてみる<br />
				雪那に従う<br />
				晴菜に聞かせてみる<br />
				お町に聞かせてみる</p>
				<hr />以上すべてコンプするとスペシャルルートを進むことができます。<br />
				コンプ後、はじめからゲームをスタートすることで通常ルートとの選択が可能です。</p>
				<p><strong>会長アナザールート</strong></p>
				<p>もう一度、唇を重ねた<br />
				このまま璃々の膣内で果てたい<br />
				お町を応援<br />
				わかったよ<br />
				ルルファンに混じって応援<br />
				雪那をたしなめる<br />
				会長の勝ちだ</p>
				<p><strong>会長＆リリー</strong></p>
				<p>もう一度、唇を重ねた<br />
				このまま璃々の膣内で果てたい<br />
				お町を応援<br />
				考えさせてくれ<br />
				ルルファンに混じって応援<br />
				雪那をたしなめる<br />
				璃々の勝ちだ</p>
				<p><strong>ハーレム（？）</strong></p>
				<p>もう一度、唇を重ねた<br />
				このまま璃々の膣内で果てたい<br />
				お町を応援<br />
				わかったよ<br />
				ルルファンに混じって応援<br />
				雪那をたしなめる<br />
				やっぱり引き分けってことで</p>
				<p>ハーレムエンドはハーレムっぽくないです、はい。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-kouryaku-2nd.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[レビュー]WHEEL ひのまるっ！</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-review.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 14:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[WHEEL]]></category>
		<category><![CDATA[ひのまるっ！]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[				全ルートコンプしましたので「ひのまるっ！」のレビューを書こうかなと思います。
				【シナリオ】
				★★★★☆
				
				個別ルートごとに簡単な感想を書きたいと思います。
				
				会長
 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>全ルートコンプしましたので「ひのまるっ！」のレビューを書こうかなと思います。</p>
				<p><span id="more-885"></span><strong>【シナリオ】</strong></p>
				<p><strong>★★★★☆<br />
				</strong></p>
				<p>個別ルートごとに簡単な感想を書きたいと思います。</p>
				<ul>
				<li>会長</li>
				</ul>
				<p>個別ルートに入る前は、あの飄々とした感じで突き進んでくれるんだろうなと思ってたのですが、<br />
				実際に入ってみると予想を遥かに裏切る展開で驚きました。</p>
				<p>おそらく今回全ヒロインの中で一番デレていたんじゃないでしょうか。<br />
				またそのギャップも会長ルートの魅力だったわけですがｗ<br />
				ただ、あの飄々とした感じをそのまんま引き継いで欲しかったという気持ちもありますね。<br />
				デレちゃうとそれは他のキャラと一緒になってしまうという風にも見れますし。</p>
				<p>あと他のキャラに比べてパンチの有る山場がなかったかなという印象。<br />
				最後にプレイしたので、鬱展開はないとわかりきってしまったからかもしれませんが……</p>
				<ul>
				<li>お町</li>
				</ul>
				<p>攻略開始時はそれこそあんまり興味のないキャラだったんですが、<br />
				終わってみるとすごく印象が良くなった、そんなヒロインです。<br />
				他の方のレビューを読んでもお町については好印象なひとが多いようです。</p>
				<p>コンテストの下りがちょっとあれでしたが、やっぱり「感動させるというよりは笑わせる」がこのゲームの精神なんだなぁと実感する次第です。</p>
				<ul>
				<li>春菜</li>
				</ul>
				<p>ドジっ子なのは痛いほどわかるのですが、正直ここまで徹底されると鬱陶しいかなと思ってしまいますね。<br />
				明らかに主人公の邪魔しているような場面もあるし。<br />
				変身仙薬も本来ならドジで済まされるような話じゃない気がするのですが。</p>
				<p>何事も程々にが肝心だと気付かされます。</p>
				<p>乳をふんだんに使ったプレイは好印象。</p>
				<ul>
				<li>奏</li>
				</ul>
				<p>あれ、この人別にお姉ちゃんじゃなくてもよくね？<br />
				というオチ。いつの間にか奏ルートと言うよりはルルルートになってますしｗ</p>
				<p>アイドルを続けるかどうか散々にもめてあっちへ行きこっちへ行きして結局アイドル続けますって……<br />
				ｇｄｇｄにもほどがあるんじゃないでしょうか。</p>
				<ul>
				<li>雪那</li>
				</ul>
				<p>いわゆるヤンデレ属性。<br />
				と言っても包丁持ち出してくるほど重症じゃないので、苦手な僕でも安心してプレイできました。<br />
				「ソフトヤンデレ」とでもいうべき属性を僕に教えてくれた良ヒロイン。</p>
				<p>最後のシーサーオチは流石にねぇよと思ってしまいましたがｗｗｗｗｗｗｗｗ</p>
				<hr />一応このゲームのコンセプトとして「現代の忙しいユーザーでも気軽にプレイできる区切りの良さ」ってのがありましたが、<br />
				かなり無茶な挑戦の割にはうまく行ってたんじゃないかなと思います。<br />
				今から思えば１ルート１３話完結とまるで１クールのTVアニメみたいな構成ですし、そもそもプレイ画面自体がTVみたいｗ<br />
				暇つぶしに撮りためたTVアニメやラノベを読む、そういう感覚でプレイできるゲームです。<br />
				話のテンポも素早いので、サクサクいけるスナック菓子みたいな作品。</p>
				<p>ただ、話のぶつ切り感は若干否めないところ。<br />
				もっともこれはこのような形式をとる限りつきまとうものだと思いますし、ぶつ切り感解消の努力は垣間見られます。</p>
				<hr /><strong>【グラフィック】</strong></p>
				<p><strong>★★★★☆</strong></p>
				<p>新興ブランドにしてはかなり頑張っています。<br />
				塗りの癖も見られませんし、線画そのものも万人受けする感じです。<br />
				個人的にはかなり好きかな。</p>
				<p>今後の発展に期待したいです。</p>
				<hr /><strong>【システム】</strong></p>
				<p><strong>★★☆☆☆</strong></p>
				<p>このゲームのレビューを書くならこれは外せないｗ</p>
				<p>とにかくバグが酷いです。<br />
				デバッグやったんですか？　ってスクリプト担当に聞きたくなるぐらいです。<br />
				業務用スクリプトでこんなにバグが有ったら商品になりませんよ、はい。<br />
				プレイ画面やプロフィールモードなどかなり面白い取り組みをしているにも関わらず、<br />
				それらにもバグが潜んでいるという始末。<br />
				これではせっかくの魅力が台無し。</p>
				<p>プロフィールモードの話が出ましたが、この取組はかなり面白いかなぁと。<br />
				他のゲームでもどんどんやって欲しい。<br />
				攻略チャート作る側としては、コンプを意識する対象が増えて面倒くさいという点もありますが（ぁ</p>
				<hr /><strong>【総評】</strong></p>
				<p><strong>★★★★☆</strong></p>
				<p>このゲームを短文でまとめるなら</p>
				<ul>
				<li>評価できる挑戦的な心意気</li>
				<li>エロゲーっぽくないエロゲー</li>
				<li>しかし課題山積</li>
				</ul>
				<p>という感じでしょうか。<br />
				「現代の忙しいユーザーでも気軽にプレイできる区切りの良さ」という挑戦的な心意気はとりあえず<br />
				無謀な割に良い結果を残せていたと思う。<br />
				サクっとプレイ出来て、サクっと話が進んで、鬱展開無しでさっと幕引いてくれる。<br />
				こういうスタンスのエロゲーってなかなかなかったし、それなりに需要はあると思うので今後もこの方向性に期待したい。</p>
				<p>日常シーン、そしてシリアスな場面でも基本的に「コメディ」であることを意識した作品で、<br />
				その点でもエロゲーらしさが薄いなと感じた。<br />
				ギャグがふんだんに盛り込まれたノベル、そのあたりを想像してもらうとかなり作品の内容に近いと思う。</p>
				<p>システム面ではやはり残念な一面がある。<br />
				パッチは出ているらしいが、未だにすべてのバグをフィックスするにいたっていない。<br />
				どこぞのゲームみたいにギガパッチが出てないだけマシではあるがｗ</p>
				<p>ギャグっぽいノリで、おにゃのことラブラブできる作品として僕はこの作品を評価したい。<br />
				そのようなのりの作品を求めているなら、買ってみても損はないだろう。<br />
				ただ体験版のフィーリングがどうしても合わなかったという人には無理には勧めない。<br />
				体験版以降の方が面白くはなるが、ノリは一緒である。<br />
				合わない人にはとことん合わない作品である。</p>
				<p>総合的に見て<strong>７９点</strong>ぐらいが妥当かなと思います。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://589lab.net/pcgame/wheel-hinomaru-review.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>東方Project　最新作の名前は「ダブルスポイラー　～ 東方文花帖」</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/double-spoiler-touhoubunkachou.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/double-spoiler-touhoubunkachou.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 13:26:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ダブルスポイラー]]></category>
		<category><![CDATA[東方文花帖]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://589lab.net/?p=882</guid>
		<description><![CDATA[				東方Project 第12.5弾
				久しぶりの神主ブログ更新と思ったら新作情報ｋｔｋｒ！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！
				盛　り　上　が　っ　て　ま　い　り　ま　し　た
		 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p><a href="http://kourindou.exblog.jp/12243476/">東方Project 第12.5弾</a></p>
				<p>久しぶりの神主ブログ更新と思ったら新作情報ｋｔｋｒ！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！！</p>
				<p><strong>盛　り　上　が　っ　て　ま　い　り　ま　し　た</strong></p>
				<p>文花帖はサクサクプレイ出来るのが魅力ですね。<br />
				3月14日を楽しみに待つことにしましょう。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://589lab.net/pcgame/double-spoiler-touhoubunkachou.html/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>50,000ヒット致しました</title>
		<link>http://589lab.net/notice/50000hits.html</link>
		<comments>http://589lab.net/notice/50000hits.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Mar 2010 12:40:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[管理人から]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[キリ番]]></category>
		<category><![CDATA[メッセ会]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://589lab.net/?p=879</guid>
		<description><![CDATA[				おいおい早すぎないかい……
				正直ボクも驚いているのですが、本日当ブログは50,000ヒットを達成したようです。
				前回のキリ番が40,000ヒットで2月19日の話でしたから、
				そこから計算す [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[				<p>おいおい早すぎないかい……</p>
				<p>正直ボクも驚いているのですが、本日当ブログは<strong>50,000ヒット</strong>を達成したようです。</p>
				<p>前回のキリ番が40,000ヒットで2月19日の話でしたから、<br />
				そこから計算すると12日ですかｗｗｗｗｗｗｗ<br />
				あれですね、たぶんカウンターかGoogle Analyticsが故障してるんでしょうね、はい。</p>
				<p>さてさて冗談はおいておいてこんなに早くキリ番を迎えることができたのも日ごろから訪問していただいている皆様のおかげです。<br />
				この場を借りてではありますが、そんな皆様に感謝をしたいと思います。<br />
				ありがとうございます。</p>
				<p>さてさて5桁も折り返し地点を回りましたので、続いて目指すは<strong>100,000ヒット</strong>ですね！<br />
				まぁ未来のことは分かりませんし、いつになるかわかりませんが……<br />
				その時までブログが続けられれば良いなぁと思います。</p>
				<p>最後になりましたが、今後とも当ブログをよろしくお願いしますm(_　_)m</p>
				<p><span id="more-879"></span></p>
				<hr />50,000ヒットって割ときりがいい感じなので、なにか企画をやろうかと思ったのですが<br />
				あまりいいのを思いつかないと言う……ｗｗｗｗｗ<br />
				（ほめられてものびないらじお　とか考えたのですがつまらないので却下）</p>
				<p>あっそうだ、とりあえず<strong>メッセ会</strong>の告知しておきますね。<br />
				人が集まるかどうか激しく怪しいですので、ある程度集まりそうなら実施することになるかなと。</p>
				<p style="padding-left: 30px;"><strong>第2回　Kohaku Lab メッセ会（仮称）</strong></p>
				<p style="padding-left: 30px;">日時　3月6日（土）　２２：００～<br />
				参加資格　特に無し<br />
				参加方法　開始時刻になりましたら　alstamber@gmail.com　までLive Messengerで話しかけてきてください。もちろん途中での飛び入り参加もおｋですよ。</p>
				<p>今回から前回の反省を活かして、ちょっとメッセ会の実施方法を変えようと思います。<br />
				それについてはおいおい気が向いたら告知します。</p>
				<p>なお概数調査のため、参加される予定の方はこの記事のコメント欄まで一言いただけると幸いです。<br />
				（別にコメントしなくてもかまいませんｗ）</p>
				<p>幻さんがやってた麻雀会とかも面白そうなのですが、いかんせん相互さんに麻雀出来る人少なそうと言う……<br />
				ネット麻雀の雀龍門で「ハクタク」という名前の人がよくぶっとび食らってますので、興味ある人は茶化しに来てやってください（ぇ</p>
				<hr />話は80度ぐらい変わって。</p>
				<p>僕の家には現在MacとWindowsのマシンがあるんですが、実は普段常用している方のMacがいきなり起動しなくなると言うハプニングがｗｗｗｗｗｗ<br />
				ブログとかはMacのほうで書いていたので、すごく今日の記事書きづらいです……<br />
				（今はWindowsのほうで書いている）</p>
				<p>で、Macを再インスコするついでに家のPC環境を一新しようかと現在作業中だったりします。<br />
				（「翼をください」はどうしたと言う質問はなしの方向で）</p>
				<p>現在の計画ではMacを再インスコ、Winマシンの方も環境を再構築する予定。<br />
				そして最後に溜まりに溜まった音楽ファイルを外部のファイル鯖に退避して、「iTunes鯖（仮称）」を構築しようかなとかいろいろ思案中。</p>
				<p>興味ある人がいそうなら細かく記事書きますが、そんな人いるのかしら（ぁ</p>
				<hr />Post Script</p>
				<p>指摘がありましたので修正させていただきました。</p>
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