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	<title>Kohaku Lab &#187; アニメ</title>
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	<description>文章の「チカラ」を研究するblog。</description>
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		<title>180000ヒットありがとうございます</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Jul 2010 14:54:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
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		<description><![CDATA[昨日は飲み会で朝の5時頃まで外に出ていたので更新できませんでした。
（PCの電源も落ちてしまいまして）
今日からは更新再開です。
エロゲーレビューはちょっとお休みにして、今日はちょっとコミケに向けた話をしようと思います。 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日は飲み会で朝の5時頃まで外に出ていたので更新できませんでした。<br />
（PCの電源も落ちてしまいまして）<br />
今日からは更新再開です。</p>
<hr />エロゲーレビューはちょっとお休みにして、今日はちょっとコミケに向けた話をしようと思います。</p>
<p>せっかくのコミケですし、オフ会を開きたいと思っていたりします。<br />
普段はお会いできないような人ともお会いできる機会ですし。<br />
で、オフ会を開催するとしたときにいつ開催するのかという問題が発生してきます。<br />
コミケ前に開催するのか、それとも1日目？2日目？3日目？</p>
<p>というわけで皆様の意見を聞いてみようと思います。<br />
<strong>もしオフ会が開かれるなら何日目に参加したいですか？<br />
</strong>記事のコメントまで意見をいただけると嬉しいです。</p>
<p>これについてはTwitterでも意見を募る予定で、それらを総合して開催日程を決めようと思います。<br />
また詳細決まりしだい、こちらでも連絡します。</p>
<p><span id="more-1188"></span> さてさて先程久しぶりにカウンターを見てみたら、偶然にも18万ヒットをちょっと過ぎたところでした。<br />
ブログを始めて約8ヶ月、いよいよ20万ヒットが見えてきましたね。<br />
まさかここまでこれるとは思ってなかったのでちょっと驚きだったりします。<br />
20万ヒットあたりで何かの企画をやりたいですね……<br />
あんまり考えてないんですけどｗ</p>
<hr />コラムを公開しようとも思ったんですが、あまり用意できてないので今日は気になった記事紹介にします。</p>
<p>（景気とエロゲーの作品傾向の相関、みたいなｗ）</p>
<h3><a href=\"http://iphones.cx/news/iphone4_2/\">ついにiPhone4白モデルの箱が明らかに　様々な角度からの本体写真も</a></h3>
<p>iPhone4の白が欲しい私としては朗報！<br />
しかし発売日自体はまだ公開されてないんですよね……<br />
7月下旬らしいですが、早く確定してもらわないと予約できないｗ</p>
<hr /><a href=\"http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-5733.html\">『けいおん!!』新OP&amp;EDの発売日にSMAP登場・・・1位は無理のようだね　他小ネタ集５３</a></p>
<p>これこそ「1位じゃなくて2位でいい」例ですねｗ<br />
アニソンがオリコンで1位になるって利点は余り無い。<br />
オタクが喜ぶぐらいなもの。<br />
そりゃ売れればいいんだろうけど、数さえ売れればさらにその上に売れたアーティストがいても問題はないわけで。</p>
<hr />
<h3><a href=\"http://freedomfami.blog17.fc2.com/blog-entry-835.html\">某サイトに対抗してKOTOKOさんの楽曲ベスト50を考えてみた</a></h3>
<p>ぜひALRでやってみたい。<br />
でも50となるとなかなかに辛い。<br />
今までに出してるCDが30枚ぐらいでそれぞれに10曲入ってるとしても300ですからね。</p>
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		<item>
		<title>最近の深夜アニメはつまらないのか？　いやそんなことはない</title>
		<link>http://589lab.net/anime/saikin-sinya-anime.html</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 15:02:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[カウンターカルチャー]]></category>
		<category><![CDATA[深夜アニメ]]></category>

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		<description><![CDATA[今日は相互さんの記事で気になるのがあったのでそれを取り上げて
個人的な所感を付け加えてみようかなと。
最近の深夜アニメについて思うこと。
この記事では最近の深夜アニメは中身がなくてどうもつまらん、という風に書かれてるんで [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は相互さんの記事で気になるのがあったのでそれを取り上げて<br />
個人的な所感を付け加えてみようかなと。</p>
<h3><a href=\"http://blog.livedoor.jp/wintercore/archives/3223969.html\">最近の深夜アニメについて思うこと。</a></h3>
<p>この記事では最近の深夜アニメは中身がなくてどうもつまらん、という風に書かれてるんですが<br />
ちょっとそのとらえ方は危険じゃないかな、ということをこの記事ではかこうと思います。</p>
<hr />まず考えを進めていく前に、「文化」というものがいかにして発展してきたかを考えてみようと思います。</p>
<p>アニメとか漫画とか言うのが文化として認められる前は、<br />
文芸的な表現手法といえば小説や随筆など文字主体のメディアが一般的なものでした。</p>
<p>で、アニメとか漫画が登場した当初は、そうした文化に携わる人達から<br />
「どうもアニメや漫画は低俗で中身が薄っぺらくてつまらん」<br />
と叩かれたそうです。</p>
<p>つまり今はきちんとした文化として成立しているものも、その昔をたどれば<br />
既存の文化に対して対立するものであった、ということが往々にしてあるのです。</p>
<p>こうして発展してきた文化は数しれません。ジャズやロックもそうですし<br />
オタク文化と呼ばれるものは大体これに当たるでしょう。</p>
<p>こういう文化は既存の文化と対立していた、という意味から「カウンターカルチャー」と呼ばれたりします。<br />
既存の文化に対してカウンターカルチャーが生まれる、それが文化の発展の過程で繰り返されてきたわけです。</p>
<hr />で、近頃のアニメの話に戻ると。</p>
<p>いわゆる最近の「キャラクター」に頼ったアニメも既存のアニメ文化に対抗しているという点では<br />
カウンターカルチャーと呼んでも差し支えないんじゃないかなと思うわけです。</p>
<p>事実、今までのアニメ文化に携わる人とこうした新しいアニメに携わる人は明らかに層が違う。<br />
後者はより「ライト」なオタクが多いですね。</p>
<p>つまり今までのアニメに対して対抗する形で新しいアニメの形が今生まれようとしている、そういう解釈ができるわけです。</p>
<hr />最もこの新しいアニメは、アニメファン（オタク）の側から生まれたムーブメントではなくて<br />
アニメを作る側が起こしたムーブメントにオタクが乗っかっているという点で今までのカウンターカルチャーの発生過程とは違う点があります。</p>
<p>今までのカウンターカルチャーはあくまで自分たちで生み出すもので、<br />
与えられるものではなかった。</p>
<p>この違いが今後この新しいアニメの行末にどのような影響を与えるのかは非常に興味がある。</p>
<hr />最近のアニメがつまらないという意見が間違っているというつもりはない。<br />
それは少なくとも「既存のアニメに携わる人」から見れば正しいだろう。</p>
<p>しかし客観的に見ればその見方は危険である。<br />
新しい文化を評価する際には、新しい文化の立場にたって評価する必要があるからである。</p>
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		<item>
		<title>Angel Beats! #2 \&#8221;Guild\&#8221; レビュー</title>
		<link>http://589lab.net/anime/angel-beats-2nd-guild-review.html</link>
		<comments>http://589lab.net/anime/angel-beats-2nd-guild-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 05:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>

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		<description><![CDATA[第１話がそこそこよかったので継続視聴してみました。
今回は「ギルド」という場所を中心としたお話です。
ねたばれあります。
今回は「ギルド」を中心にした話だったんですが、このギルドについていくつか気になることがやっぱりあっ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>第１話がそこそこよかったので継続視聴してみました。<br />
今回は「ギルド」という場所を中心としたお話です。</p>
<p>ねたばれあります。</p>
<p><span id="more-1002"></span>今回は「ギルド」を中心にした話だったんですが、このギルドについていくつか気になることがやっぱりあったので<br />
まずはそこから。</p>
<p>この話ではギルドを場所を指し示しているんですが、語義的に考えるとギルドってのは「人の集団」だったわけで<br />
この言葉の使い方に妙な違和感を覚えます。<br />
確かに手工業ギルドってのが歴史的にはあって、職人が集団を作っていたりすることはあったわけですが。<br />
でも「市政参加、そして自由を勝ち取る」という意味では共通しているのかもしれません。</p>
<p>あとAパートそしてBパートの途中までを見る限りギルドはすごく重要な施設であるという風に視聴者は捉えると思うのですが、<br />
あとであっさりギルドを放棄しちゃうのってどうよと。<br />
別に存在していたオールドギルドってところで出直すことになったみたいですが、<br />
重要な施設ならバックアップを作るとか普通すると思います。。。</p>
<p>ギャグセンスは１話ほどではないけどやはり微妙。<br />
どう考えても入れるタイミングを間違えている。<br />
ギャグ要因はTKだけでいいよｗ</p>
<p>戦闘シーンは１話より向上。<br />
しかしやっぱり迫力に欠けるかな。<br />
迫力がない理由はやはり「死んでも死なない」からかな？<br />
緊張感がないから迫力もない。</p>
<p>１話で世界観の説明を一通り終えたこともあり、今回から物語の核心に突っ込んでいく部分も垣間見られた。<br />
「記憶があれば命を吹き込むことができる」<br />
「記憶」というものが「天使」と並んでこの作品の大きなキーポイントになっているのは確かだろう。<br />
主人公自身が記憶を失っていること、ゆりっぺの記憶が語られたこと。<br />
これはかなり大きな物語のファクターになるように思う。</p>
<hr />全体を通した感想。<br />
１話よりははるかに面白かったし盛り上がりがあった。<br />
戦闘に緊張感がないとか、作画がちょっとあれとかいろいろあるけど<br />
おおむねいい滑り出しではないだろうか。</p>
<p>なぞがなぞを呼ぶ展開、今後も期待である。</p>
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		<item>
		<title>献血に行ってきました</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 14:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[Webサービス]]></category>
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		<description><![CDATA[今日は人生で初めて献血というものをしてきました。
なんか3人以上でやるとドーナツを大量にもらえるらしいので、小腹がすいたときにいいかなと思って
5人ほどで連れ立って献血ｗ
体重が足りなくて400ml献血出来ず200mlだ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今日は人生で初めて献血というものをしてきました。<br />
なんか3人以上でやるとドーナツを大量にもらえるらしいので、小腹がすいたときにいいかなと思って<br />
5人ほどで連れ立って献血ｗ</p>
<p>体重が足りなくて400ml献血出来ず200mlだけでしたが……</p>
<p>結構いろんなこと聞かれたのでびっくりしました。<br />
6歳の時にドイツ行ったとか聞いてどうすんだよｗ</p>
<p>献血自体はすぐに終わりました。<br />
思ってたよりも楽ですね。気分が悪いとかいうこともないし。</p>
<p>みなさんも街で献血募集を見かけたら、参加してみてはいかがでしょうか。<br />
決して損はしないと思いますよ？</p>
<hr />コメントレスなど全然できていないですが、近い内にやる予定です。<br />
土日は時間が取れそうなので、その時にでも。</p>
<hr /><a title=\"個別記事ページへ\" rel=\"bookmark\" href=\"http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51465580.html\">【日本】葬式の平均費用、日本231万円、イギリス12万円、ドイツ19万円、韓国 37万円、アメリカ44万円</a></p>
<p>日本は葬式に金かけないと死んだ後いい目を見れないとかそういう古くからの習慣が未だに残っていてこうなんですよね。<br />
無神論な人なので、こういう話は全く信じてないです。<br />
いうわけで僕の葬式にはあんまり金かけて欲しくないな〜<br />
スレでは神式が安いってなってますね。<br />
正直僕の葬式は神式でいいや。</p>
<hr /><a title=\"個別記事ページへ\" rel=\"bookmark\" href=\"http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51463174.html\">カッペ「都会は物価が高いお　田舎最高」→「地方・首都圏で生活費は変わらない」　 えっ</a></p>
<p>地方から東京に来たけど、正直家以外は地方と変わらんね。<br />
スーパー行ってきちんと選べば、安くモノが買えるし<br />
またディスカウントショップも充実しているから、そこも利用。</p>
<p>電車賃が安いのも大きいかな。<br />
車は維持費がかかるし…</p>
<hr /><a href=\"http://www.ota-suke.jp/news/38029\">これは意外！ アニソンSPが田村ゆかり初のテレビ音楽番組に</a></p>
<p>声優のTV露出ってこういう形で徐々に増えていくんでしょうか。<br />
まだまだ決して多くないですが、今後更に拡大しそうな気が致します。</p>
<p>しかし声優がテレビに出ることって利点あるのかなと思いますね。<br />
（主にテレビ局にとって）<br />
ニッチな層である声優ファンを取り込むにしてはちょっと投資が大きすぎる気がしますし。</p>
<hr /><a href=\"http://www.xamuel.com/inverse-graphing-calculator.php?phrase=Alstroemeria+Records\">Inverse  Graphing Calculator</a></p>
<p>ALRファンとしては噛み付かざるを得ないネタｗ<br />
数学はあんまり得意じゃないですが（理系なのに）<br />
これなら面白いと素直に言えそう。</p>
<hr /><a href=\"http://otanews.livedoor.biz/archives/51513568.html\">『けいおん！！』OPの場所が放送から2時間で特定される</a></p>
<p>この努力をもう少し別のところに振り分ければ有意義だったかも知れない（ぇ<br />
ってかやっぱり舞台は京都なのですね。<br />
聖地巡礼がまたＧＷ辺りに活発化しそうです。</p>
<hr /><a href=\"http://kanasoku.blog82.fc2.com/blog-entry-13469.html\">電車で男性 の下半身を触った女性逮捕</a></p>
<p>痴女ってエロゲーかエロ漫画の中だけの話だと思ってました（ぇ<br />
ってかリアルにいるとなんで妙な違和感を感じるんでしょう。<br />
少なくともいい気はしないよな。</p>
<p>痴漢に恐怖する女性の気持ちがわかった気が致します。</p>
<hr /><a href=\"http://kanasokunews.blog11.fc2.com/blog-entry-238.html\">プロ棋 士「ブログ更新のつもりが間違えて知人♀に送ってたｗ」　知人♀「長文メール、気持ち悪いっ」</a></p>
<p>1週間音沙汰なしで、その後の返事が「気持ち悪い」だったら<br />
気の弱い人ならば傷ついてしまうでしょうね。</p>
<p>きちんと確認をしなかった方も悪いかも知れないけど、やはり言葉遣いには気を付けたいものです。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>\&#8221;ぜったい遵守☆強制子作り許可証！！\&#8221; がカオスすぎる件</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/grandee-001-chaos.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/grandee-001-chaos.html#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2010 14:56:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[FORTUNE ARTERIAL]]></category>
		<category><![CDATA[KFC]]></category>
		<category><![CDATA[OVER DRIVE]]></category>
		<category><![CDATA[ぜったい遵守☆強制子作り許可証！！]]></category>
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		<category><![CDATA[音ゲ]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日の記事ですが、なにげに肯定的な意見が多くてちょっとビビってます。
もっとぶっ叩かれると思ってましたから……
思った以上に「同人は商売である」という考えを持っている人がおおいんでしょうか。
それとも僕の周りだけそういう [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日の記事ですが、なにげに肯定的な意見が多くてちょっとビビってます。<br />
もっとぶっ叩かれると思ってましたから……</p>
<p>思った以上に「同人は商売である」という考えを持っている人がおおいんでしょうか。<br />
それとも僕の周りだけそういう人が多いのかな？</p>
<p>ちょっと補足までに述べておくと、同人で儲けることについて過剰に否定する人というのはおそらく<br />
「金儲け＝悪」ととらえているか、「能力のある人が利益を得ることをよく思ってない」のでしょう。<br />
金儲け＝悪っていう思想ははるか昔からあったし（ユダヤ人の話は余りにも有名だ）<br />
日本においても「士農工商」ってのがあったぐらいだ。<br />
しかし今はそういう時代ではなかろう。</p>
<p>「能力のある人が利益を得ることをよく思ってない」ってのは要するに<br />
「自分には何の能力もないからこころの中でそういうのを羨ましく思っている」節があるんじゃないかなと。<br />
（もちろん全部がそうだとは言わないですけど）<br />
でもそういうのって醜いだけじゃないですかね。</p>
<p><span id="more-996"></span><a href=\"http://www.over-drive.jp/archive/event_1003_lunch/index.html\">御弁当大戦</a></p>
<p>オバイブも暇を持て余してるんだな……</p>
<p>上のスタッフ製作の料理も美味しそうですが、歌姫さんが作った料理も美味しそうですね。<br />
……のみこさんのを除きますがｗ</p>
<p>のみこさん大丈夫なんですかね。<br />
この間ツイッターで賞味期限切れのおにぎり食べたとか言ってましたよ。<br />
食っていけてるんだろうか。</p>
<hr /><a href=\"http://softhouse-seal.com/product/g-001/index.html\">ぜったい遵守☆強制子作り許可証！！</a></p>
<p>ついつい見つけてしまった……<br />
処女作らしいですが、CGクオリティに期待が持てそう。<br />
抜きゲなのであとはエロシーンがどうかですね。<br />
割と期待できそうなのでポチってもいいかもです。</p>
<hr /><a title=\"Permanent  Link to 誠に申し訳ありませんでした\" rel=\"bookmark\" href=\"http://alst.net/system/?p=277\">誠に申し訳ありませんでした</a></p>
<p>4月1日に投稿されていたからエイプリルフールネタかと思った（ぇ<br />
まぁこの程度のミスなら商業流通でも普通にありますね。<br />
ちょっと一言余計な気がしますが。</p>
<hr /><a href=\"http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52278833.html\">人気エロゲ「FORTUNE ARTERIAL」のアニメ化が決定！！</a></p>
<p>原作発表から結構時間がたってからの発表となりましたね。<br />
オーガスト作品のアニメ化って今までことごとくうまくいってないので<br />
（キャベツとかあまりにも有名ｗｗｗ）<br />
こんどこそ3度目の正直となるか。</p>
<p>なんか京アニが作るんじゃないかみたいな話も出ているそうですね。<br />
ま、あそこが作ればそれなりのものにはなるでしょうけど、なんでも京アニ京アニって持ち上げるのはどうかなぁと。</p>
<hr /><a href=\"http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1451295.html\">KFC、肉で肉を挟んだ「ダブルダウン」発売…米国ネットユーザーら歓喜</a></p>
<p>たま〜に食うならいいかも知れませんが、日常的に食べる食べ物ではないですね。<br />
見た目云々じゃなくて、日本人の消化器にはこの肉の量は辛すぎる。<br />
炭水化物をより消化しやすいようにできてますからね、日本人は。</p>
<hr /><strong><a href=\"http://nicovip2ch.blog44.fc2.com/blog-entry-1436.html\">お前らｗｗｗｗｗｗ視力検査やろうずｗｗｗｗｗｗｗｗｗ</a></strong></p>
<p>もはや視力検査では無くなっている件ｗ</p>
<p>音ゲやってる人には余裕かもですが、僕はレベル8で限界でしたｗｗ<br />
音楽はちょこちょこやってる人なのですが、これはついていけない。。。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Angel Beats! 第1話 「Departure」 レビュー</title>
		<link>http://589lab.net/anime/angel-beats-1st-departure-review.html</link>
		<comments>http://589lab.net/anime/angel-beats-1st-departure-review.html#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Apr 2010 14:50:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[レビュー]]></category>

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		<description><![CDATA[本日は連れが東京に遊びに来たということで、1日じゅう観光案内をしておりましたｗ
ゲームやアニメやノベルやを大量に積んでおり、また引越し荷物もろくに片付いてない状態だったんですが
断るわけにも行きませんし……
早く収納家具 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>本日は連れが東京に遊びに来たということで、1日じゅう観光案内をしておりましたｗ<br />
ゲームやアニメやノベルやを大量に積んでおり、また引越し荷物もろくに片付いてない状態だったんですが<br />
断るわけにも行きませんし……<br />
早く収納家具届かないかしら。収納家具が圧倒的に不足していて荷物を置く場所がないorz</p>
<p>さて今回はなんか巷で叩かれまくってるAngel Beats！第1話を視聴しましたので感想をば。<br />
そういえばアニメ感想書くのは初めてな気がする。<br />
基本的にキャプチャとか載せない人ですので、そこんとこ夜露死苦（古</p>
<p><span id="more-987"></span></p>
<p><strong>【全体の印象】</strong></p>
<p>世間的にこの作品は叩かれる傾向、、、というか賛否両論なようだけど<br />
僕がこの作品を見た感じでは、「みんな期待しすぎたよね」というのが正直な感想である。</p>
<p>特別番組だPVだといって過剰に宣伝しすぎたのである。<br />
（しかもその過剰宣伝の一翼を担っていたのはPAでもVAでもない別企業である）<br />
あれだけ宣伝費用かければそりゃみんな期待しますって。<br />
で、可も不可もないレベルの作品見せられれば期待はずれだって思いますって。</p>
<p>全体を通した印象では、20数分の枠に世界観の説明やらを全部ぶち込んだ結果<br />
結局何がしたいのか分からない回になってしまっているように思う。<br />
正直Angel Beats!の世界観は、1話でさっと流した程度で理解できるようなもんではないと思うので、<br />
中途半端に1話だけで消化しようとしたのがそもそものミスだろう。<br />
（そんなこと言い出したらそもそも1クールなのが(ry）</p>
<hr />
<strong>【部分的な解釈】</strong><br />
続いて部分的な解釈をしてみたい。<br />
中盤付近にやたらギャグ（部隊名を決めるとか）が挟んであったんだけど、正直あれは滑っている。<br />
東京のお笑い芸人見てる気分でしたね、はいｗ<br />
話の基調がシリアス路線なんだから、変にギャグには走らない方がいいと思いますです。</p>
<p>終盤は「天使との戦闘」ということで、戦闘シーンには期待していたのだが迫力がいまいち不足していたように思う。<br />
作戦説明のシーンはゆりっぺがカッコよかったんだけどな。<br />
その後の肝心の戦闘がぜんぜん心躍らない。<br />
チャカをバンバカぶっ放すだけが戦闘じゃないと思います、はい。<br />
ま、ここいらは2話3話と進むにつれて改善されそうな予感なので期待しておきます。</p>
<p>またライブシーンが挟んであった（このあたりは特集でも散々やってたけど）<br />
こちらはけいおん！なんかよりは完全に出来がいいなと思った。<br />
作画にも気合が入っていて、カメラもよく動くし、これを戦闘シーンにいかせれば……ｗｗｗ</p>
<p>また作画についても触れておくと、ライフルの持ち方がやっぱり気になる点ですね。<br />
左手の置き方が妙だし、全体的に作画もチープだ。</p>
<p>また音楽やっている人間としては、ライブシーンでのドラムも気になる。<br />
スネアの位置おかしいだろｊｋ</p>
<hr /><strong>【伏線と思しきもの】</strong></p>
<p>ぼーっと見てると気づかないんだけど、よく見ると伏線っぽいものが仕込んでありますね。<br />
天使に攻撃加えると、火花っぽいのがちるんですが、これがよく見ると数字になっているという。<br />
コンピュータとかゲームとかそういうサイバー的世界を彷彿とさせる描写ですね。<br />
そう考えると、ゆりっぺが話していた世界観については若干認識を修正しないといけない気がいたします。<br />
（そもそもゆりっぺが言ってることがすべて正しいとは限らんしね）</p>
<hr /><strong>【総評】</strong></p>
<p>賛否両論ではあるが、僕自身は悪い作品ではないと思う。<br />
むしろ今後の展開次第で十分良作たる資格を持っているだろう。<br />
作画面で若干気になる点があるが、今後の努力に期待。</p>
<p>脚本はもう少し頑張れたのではないでしょうかね。<br />
とりあえず伝えたい事が多すぎてそれを全部詰め込もうとするからまとまりがついていない。<br />
結果として「なんだこれ？」ってなってしまう。</p>
<p>ま、継続視聴はします。<br />
お願いだから化けてくれ。</p>
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		<title>東京に引っ越してまいりました</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[管理人から]]></category>
		<category><![CDATA[Alstroemeria Records]]></category>
		<category><![CDATA[AQUO]]></category>
		<category><![CDATA[Dont' say "lazy"]]></category>
		<category><![CDATA[けいおん！]]></category>
		<category><![CDATA[引越し]]></category>
		<category><![CDATA[涼宮ハルヒ]]></category>
		<category><![CDATA[生田斗真]]></category>

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		<description><![CDATA[昨日から今日にかけていろいろやってました。
具体的には某田舎から東京に引越してまいりました。
今日荷物を部屋に入れたばかりなので、まだ部屋はかなり散らかっております。
これからさらに河城ニトリからいろいろ着弾するらしいの [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨日から今日にかけていろいろやってました。<br />
具体的には某田舎から東京に引越してまいりました。<br />
今日荷物を部屋に入れたばかりなので、まだ部屋はかなり散らかっております。</p>
<p>これからさらに<span style=\"text-decoration: line-through;\">河城</span>ニトリからいろいろ着弾するらしいのでさらにカオスな事になりそうです。<br />
とりあえず落ち着くまではブログの更新もｇｄｇｄしそうな予感。</p>
<p>ちなみに今日の更新はUQWiMAXのお試しプラン（１５日無料）を使ってやってます。<br />
端末代が痛かったですが、しばらくの間ネット使えないよりはましだと自分に言い聞かせています（ぇ<br />
光をぶち抜くか、このままWiMAXを続けるか正直迷ってます。<br />
端末自体はまた使えるので、とりあえずおいておいて光にしてしまうってのもありですが……<br />
やっぱりもったいない。<br />
それにいつでもどこでもインターネット出来るってやっぱり大きな利点だと思いますし。<br />
たぶん気づけばWiMAXの本契約をしていることでしょうｗ</p>
<hr />昨日からやっているALRサイトパクリですが、予想以上に反応が良かったのでビビっていますｗ<br />
まだまだ個人的には「ここをもう少しこうできれば」みたいなのがあるんですがね。</p>
<p>調子に乗ってエイプリルフール後もしばらく残しておこうと思います。<br />
月が変わる頃には撤去すると思います。</p>
<hr /><a href=\"http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-4936.html\">『けいおん！』　「Don\&#8217;t say  \&#8221;lazy\&#8221;」がとうとう2000年代で一番売れたアニソンに</a></p>
<p>あんなに一緒だったのに　が２位だっていうのが予想外でしたね。<br />
確かに僕も買いましたがｗｗｗ<br />
それにしてもあの曲もう７年も前のやつなのか……<br />
歴史を感じるぜ。</p>
<hr />
<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"480\" height=\"385\" codebase=\"http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" /><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" /><param name=\"src\" value=\"http://www.youtube.com/v/6mvjWVIUzBk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;\" /><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" /><embed type=\"application/x-shockwave-flash\" width=\"480\" height=\"385\" src=\"http://www.youtube.com/v/6mvjWVIUzBk&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"></embed></object></p>
<p>何でも合体すればいいってモンじゃないだろ……ｗ<br />
生田斗真　と　ハルヒ。<br />
ファン層がどう考えてもかぶりそうにないですね……ｗｗｗｗｗｗｗ</p>
<p>どういう意図があったのかこの会社にちょっと聞いてみたいかも。</p>
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		<title>Xperia or Desire or IS01</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 14:38:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[鉄道]]></category>
		<category><![CDATA[Desire]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[IS01]]></category>
		<category><![CDATA[Xperia]]></category>
		<category><![CDATA[キム・ヨナ]]></category>
		<category><![CDATA[原爆]]></category>
		<category><![CDATA[女性専用車両]]></category>
		<category><![CDATA[猪瀬直樹]]></category>
		<category><![CDATA[表現規制]]></category>

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		<description><![CDATA[気づくのが遅くなりましたが、80,000ヒットしていたようです。
毎度訪問ありがとうございます。
100,000ヒットが近づいてまいりましたので、そろそろ企画の準備をしようかなと思っております。
具体的にはプレゼント企画 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>気づくのが遅くなりましたが、80,000ヒットしていたようです。<br />
毎度訪問ありがとうございます。<br />
100,000ヒットが近づいてまいりましたので、そろそろ企画の準備をしようかなと思っております。<br />
具体的にはプレゼント企画を予定。</p>
<p>前記事に書いた作業ですが、とりあえず終了しました。<br />
タグが表示されるようになったり、XHTML準拠にちょっと近づいたり、まぁ微妙な変化ではありますが。<br />
あとちょっと軽量化も実現してます。<br />
ちょっとだけですが。<br />
Vicunaのソースをちょこっと弄って採用しています。<br />
IE6への対応は苦労しますね。</p>
<p>今後もよりよいブログシステムのためにちょこちょこいじり続ける予定ですので、<br />
ご意見などありましたらよろしくお願いします。</p>
<hr />相互リンク追加のお知らせです。</p>
<p style=\"padding-left: 30px;\"><a href=\"http://blog.livedoor.jp/wintercore/\">俺のマグロ</a></p>
<p>Twitterで知り合った方のブログです。</p>
<hr />本日は久しぶりに僕の好きなガジェットの話をしようと思います。<br />
ここ数日で主要3キャリアから続々とAndroidケータイが発表されました。</p>
<p><a href=\"http://www.nttdocomo.co.jp/product/foma/smart_phone/so01b/index.html\">Xperia</a></p>
<p><a href=\"http://mb.softbank.jp/mb/product/X/09wi/#x06ht\">HTC Desire</a></p>
<p><a href=\"http://au-is.jp/products/is01/\">IS01</a></p>
<p>Xperiaはマルチタッチに対応していないというのが難点ですね。<br />
あとOSのバージョンが古目なのも気になる。<br />
独自のUIを採用して、使いやすさを追求するのは結構なんですが、その結果先進的であるという点については妥協を許す形になっています。</p>
<p>Desireは個人的に一番注目している。<br />
やはりOSが2.1＝最新であるというのがポイントだろう。<br />
唯一気になるのはキャリアがソフトバンクだって事だｗ</p>
<p>IS01は誰を対象にしているのかいまいち見えてこなかった。<br />
スマートノートというかなりマニアックなジャンルを狙っているようで、UIは女性や若い人向けに思えた。<br />
素直にレクサス出しといたほうが良かった気がする。</p>
<p>もっとも6月頃にiPhoneの新バージョンが出ますから、それを待ってからの判断が賢明だとは思います。<br />
新しいiPhoneはマルチタスクに対応するという噂なので、かなり期待が持てそうですし。</p>
<hr /><a href=\"http://blog.livedoor.jp/manamerit/archives/65240599.html\">女性専用車両に反対する会との遭遇</a></p>
<p>僕は男性専用車両の導入も検討した方がいいんじゃないかなと思っている立場だけど、<br />
流石にこれはやりすぎだよね。<br />
民主主義国家なんだから、最初は言葉で何とかするべき。<br />
最初っから暴力的行動に訴えるとか卑怯ですね。</p>
<p>一応会自体はこのような行動は規約に違反するってことで、厳重な処置を行うとしていますね。<br />
この会自体はぱっと見た感じ、そんなあらくれている団体ではないのですが……</p>
<hr /><a href=\"http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52271186.html\">猪瀬「文学と違いただエロばっか続くような漫画は低レベルだから表現物とは言えない。」</a></p>
<p>低レベルとか高レベルとかすごく主観が入っている価値観なので、この人の意見には賛同出来ない。<br />
例えば「小学生にレイプ行為を行っている漫画はダメ」とか明確に基準を決めるなら問題ないですが。</p>
<p>この手の規制問題で大事なのは、規制するべきかしないべきかではなくて<br />
どこで規制するのかという点。<br />
そして規制するなら、なるべく自由を確保するように規制しなければならない。</p>
<hr /><a href=\"http://iori3.cocolog-nifty.com/tenkannichijo/2010/03/2010-bcb8.html\">2010フィギュアスケート世界選手権女子の結果について日本のメディアが絶対報じないことを中国メディアが書いている件</a></p>
<p>オリンピックの際には疑問にはあまり感じませんでしたが、<br />
今回の点数には疑念を挟まざるを得ません。</p>
<p>オリンピックと比較しても露骨さが増しているように感じます。</p>
<hr /><a id=\"entry488\" name=\"entry488\" href=\"http://freefairy.blog84.fc2.com/blog-entry-488.html\">「アニメは、原爆２個では十分ではなかったことの最たる証拠だ」  ネットに書き込んだ米州議員に反発の声</a></p>
<p>イエローモンキーを叩きたいだけの人ですね。<br />
やっぱり今でもアメリカには根底に人種差別の問題が残っている。</p>
<p>そのことを実感させられる記事です。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>二次創作なんてそんな大それたもんじゃないですよ……</title>
		<link>http://589lab.net/music/2010-03-29.html</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Mar 2010 14:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[同人]]></category>
		<category><![CDATA[音楽]]></category>
		<category><![CDATA[Angel Beats!]]></category>
		<category><![CDATA[DQNネーム]]></category>
		<category><![CDATA[Happy Wardrobe]]></category>
		<category><![CDATA[けいおん！！]]></category>
		<category><![CDATA[テレビ]]></category>
		<category><![CDATA[二次創作]]></category>

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		<description><![CDATA[3月発売ゲームが一向に進まないコハクです。
現在はHappy Wardrobeを半分ほどプレイ。
個別ルート分岐部分までは来たので、あとは個別ルートを片付けるだけです。
今までのところ結構いい感じなのですが、個別ルートが [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>3月発売ゲームが一向に進まないコハクです。</p>
<p>現在はHappy Wardrobeを半分ほどプレイ。<br />
個別ルート分岐部分までは来たので、あとは個別ルートを片付けるだけです。<br />
今までのところ結構いい感じなのですが、個別ルートがどうなるか……<br />
なんか攻略チャート作っているときは短いなと思ったんですよね。<br />
ちょっと不安要素あります。</p>
<p><span id="more-974"></span></p>
<div>
<p><a title=\"個別記事ページへ\" rel=\"bookmark\" href=\"http://2r.ldblog.jp/archives/2946433.html\">民放のバラエティプロデューサーが集まってのシンポジウムが想像以上に酷かった</a></p>
<p>テレビがなんでいろんな人達に見放されているのか理解できてないんだよなぁ……<br />
今日もテレビをちらっと見てたらだいぶ前にネットで流行した「喘ぐ洗濯機」ネタやってました。</p>
<p>テレビはBGMとしてはまだしも、もはやメインで見るものでは無くなっているように思います。<br />
最近の僕はPCしながらトランス聞きつつ、たまにテレビをチラッと見る　みたいな生活スタイルですし。</p>
</div>
<hr /><a href=\"http://yunakiti.blog79.fc2.com/blog-entry-4922.html\">今日の読売新聞一面広告に『Angel Beats!』 、  YahooTOPの右側に『けいおん!』</a></p>
<p>Angel Beats!は宣伝費がすごいことになってきておりますね。<br />
新聞の一面広告とか普通に数千万単位のレベルですし。<br />
（首都圏で3000万だそうです）</p>
<p>ただ内容が内容ですし、それだけの宣伝に効果があるのかは疑問だと思いますし。<br />
ネット上での盛り上がりは大きいので、とりあえず第1話をみるという人はいそうですが。</p>
<hr /><a href=\"http://dqname.jp/index.php?md=checklist\">ＤＱＮネームにならないためのチェックリスト</a></p>
<p>男の子には「伊織」という名前を付けたいと思っている人です。<br />
最近は女子にも使われるなまえですが、立派な男の名前ですし……</p>
<p>エロゲに出てきそうなDQNな名前は付けたくないですね。<br />
あれはやっぱり架空の人物だから許されるわけで。</p>
<hr /><a href=\"http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/03/28/nico_workshop/?rt=na\">才能の発掘と機会──\&#8221;二次創作ワークショップ\&#8221;に見るニコニコ動画の野望</a></p>
<p>やってることは面白いんだろうけど、二次創作にこんな使命を背負わされてもねえと思ってしまう。<br />
そもそも適切な販路を確保できれば、今の時代商業よりも同人の方が気軽に商売できるような気がしてならない。<br />
わざわざ二次創作で成功している人を商業に引き込む必要ってあるんだろうかなと思うわけで。</p>
<p>二次創作はやっぱり趣味の世界だとか言ってるうちが華ですよ。<br />
二次創作と商業がごちゃごちゃになってきたら双方の魅力が失われていく。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Floating Materialは1週間延期で発売されるそうで</title>
		<link>http://589lab.net/pcgame/floating-material-1week-enki.html</link>
		<comments>http://589lab.net/pcgame/floating-material-1week-enki.html#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 21 Mar 2010 11:59:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kohaku</dc:creator>
				<category><![CDATA[PCゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[biscotti]]></category>
		<category><![CDATA[Floating Material]]></category>
		<category><![CDATA[さいたま]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://589lab.net/?p=945</guid>
		<description><![CDATA[日本橋電気外祭りから帰ってきました、コハクです。
早速レポでも書きたいのですが、本日はまだメッセ会が残ってますので
また近いうちにと言うことで。
第2.5回 　Kohaku Lab　メッセ会（仮称）
日時：本日　22時よ [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日本橋電気外祭りから帰ってきました、コハクです。</p>
<p>早速レポでも書きたいのですが、本日はまだメッセ会が残ってますので<br />
また近いうちにと言うことで。</p>
<h3><strong>第2.5回 　Kohaku Lab　メッセ会（仮称）</strong></h3>
<p style=\"padding-left: 30px;\">日時：<strong>本日　22時より</strong><br />
参加資格：特   に無し<br />
参加方法：alstamber@gmail.com（コハクという名前でやってます）にLive Messengerを使って話しかけてください<br />
注記：21時以降駐在するようにしますので、それ以降でしたら開催前でも話しかけてくださって結構ですｗ　また22時以降の参加ももちろんおｋです</p>
<p>落ち着き、そしてゆとりをモットーに開催予定です。<br />
ちょっとそこらのメッセ会とは毛色の違う進行方法をとります、ご了承ください。<br />
あと、もしかしたら<strong>すごい人</strong>がくるかもと告知しまくってましたが<br />
当日急用とかがない限り参加していただけることになりましたよっと。</p>
<p>あと<a href=\"http://yorumiruyume.blog112.fc2.com/blog-entry-169.html\">よるゆめさん</a>ところで開かれるオフ会の参加者も引き続き募集してます。<br />
（se・きららの無料配布会に一緒に参加するオフ会です）<br />
詳しくは下のよるゆめさんのサイトを参照ください。</p>
<p><a id=\"entry169\" title=\"恋色空模様、島と海と☆こいそらじお再開！\" name=\"entry169\" href=\"http://yorumiruyume.blog112.fc2.com/blog-entry-169.html\">恋色空模  様、島と海と☆こいそらじお再開！</a></p>
<p><span id="more-945"></span></p>
<p>昨日Floating Materialの公式サイトが消滅していた、ということを記事に書きましたが、<br />
タレコミによりますと現在は公式サイトは復活していて、また1週間延期で発売されるようです。</p>
<p>とりあえず処女作出さないまま解散、みたいなことにはならなかったようなので何よりですが<br />
今回のことについての事情説明がないのはちょっと評価できないなと感じました。</p>
<p>最近ですが「面白い作品をパチったら面白くなるんじゃね」みたいな前向きな考え方をできるようになりました（ぇ</p>
<hr /><a href=\"http://blog.livedoor.jp/insidears/archives/52255621.html\">【さいたま】 アニメのモデルとなった学校の制服をキャラクターと同じものに 町おこしにアニメ活用</a></p>
<p>制服もたいがいにいわれていますが、制服なんかより酷いのは街角でアニソン流すとかいう提案ですね。<br />
まちおこしに必死なのはわかりますが、すでにそこに住んでいる住民のことも少しは考えたらどうですか？<br />
少なくとも僕の家の近所で電波ソングをかけられたらいい思いはしません。</p>
<p>さいたま市であれば、それよりも企業誘致にでも取り組んだ方が良いかと思います。</p>
]]></content:encoded>
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	</channel>
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